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第五人格-高端局(以下)求生者攻略详解第一篇

第五人格-高端局(以下)求生者攻略详解第一篇


大家好我是第人端局第篇慕卿。鸽了那么久我真的格高攻略很抱歉,希望用这次的下求详解呕心沥血的作品弥补之前的咕咕咕。第一篇(本篇)花了我四天的第人端局第篇时间去编写,大概是格高攻略8500字左右,因为B站不方便排版,下求详解所以直接上传长图给大家看。第人端局第篇但是格高攻略长图不是很清晰,所以如果想要查看原版,下求详解建议大家点开这个链接https://docs.qq.com/doc/DRmdiUVVQRWJ4UEFR,第人端局第篇去查看原版。格高攻略Up这个赛季有点开始佛系了,下求详解因为单排的第人端局第篇滋味,你们应该懂得的格高攻略~我基本上一直是坚持单排的,所以一直都有点难上分。下求详解我还是老规矩,有建议的粉丝或者朋友们可以私信我qq3330602849,微信zzj7618,活跃的粉丝加好友id100960143备注一下啦。然后因为工程量真的很大,如果大家看原版的话可不可以给点订阅费(滑稽),一期四块钱,六期20块钱,好不好不要白不要~这段时间我会着重于写这套专栏,同时我也会发布一些视频,爱你们~结尾附纯文字稿

5人格

中高端局求生者

最全思路详解

在这场猫鼠般的追与逃的游戏之中,

我们固然弱小,就像那其中的老鼠。

但我们可以凭借那看似渺小的力量,

去捍卫和创造属于我们的无上荣耀。

In this game of escaping and attacking,

We are like mice that whom are weaklings.

But we can use our power that seemed tiny,

To keep and create our legend and honoring.

How To Play 系列 秋第一刊 总第(8—10)号刊

慕卿咕后第一刊

By 慕卿-咕咕

目录

前情提要

Part1 新-牵制附加教学(见)

Part2 新-救人附加教学(见)

Part3 新-修机和其它小意识教学(见)

Q&A细节教学

Q1:开局我应该修哪台机?(主要出生点+密码机刷新点、角色详解)

Q2:屠夫来了我应该去什么地方?(主要密码机刷新点详解)

Q3:在牵制的时候除了基本功有什么需要注意的?(意识详解)

Q4:前期应该使用什么样的战术策略?(全角色和阵容详解)

Q5:顺风局特殊情况应该怎么做处理?((前中期)全情况详解)

Q6:平风局特殊情况应该怎么做处理?((中期)全情况详解)

Q7:逆风局特殊情况应该怎么做处理?((中后期)全情况详解)

Q8:后期如何保平&三人战怎么打?(主要屠夫详解+跳地窖)

Q9:面对技能复杂的但很烦(意识流)的监管者应该怎么应对?(约瑟夫等全套攻略)

Q10:开门战如何获得最大收益?(主要屠夫和全技能详解)

Q11:在与队友沟通时我需要注意什么?(快捷发言和其他情况)

Q12:如何对抗监管者的套路?(救人和牵制上的反套路)

话题讨论

“贪与不贪,这是一个问题”

“浅析本版本人屠强度和新的天赋和屠夫的克制方法”

“有时,我们亦应该收敛,亦应该放手一搏”

注:Part是英文中“部位”,“部分”的意思;Q&A是Question(问题)and(&,和)Answer(答案)的缩写;

    顺风局是开局牵制了三台机无特殊情况基本可以三跑或以上的局;平风局是胜利机率较低(三人战有机会获得胜利)和基本能够平局的局(通常是三个人还剩下一台密码机或两台密码机);逆风局是很难平局(被守机或只剩两个人)和失败概率很高的局(地窖或四杀局);意识流监管者是指不仅仅或不是非常依靠追击的监管者,比如约瑟夫。

跳转基础篇:

新版本屠夫:新黄衣之主-哈斯塔;红夫人-玛丽;

注:新版黄衣之主改动了技能,从原来的一阶之前没有主动技能变为一阶之前也会累积释放触手的次数,在接近求生者时累积速度更快,上限五个触手;二阶技能从自动变为需要手动控制。黄衣之主基础移速也提高了;

红夫人为新监管者,主要技能是释放水镜,生成在镜子朝本体面反面的镜像;镜像的移动随本体决定,本体移动时,镜像距离镜子的距离将会与本体距镜子的距离一致;一阶和之前将会在水平上与本体移动方向一致,持续时间二十秒,镜像可攻击求生者并无视地形(可穿模)。二阶技能可让镜子朝向转向距其最近的求生者,并将产生镜像求生者。

正文 | Part 1 | 新-牵制附加教学

时隔我的第一篇关于牵制的专栏,已经过去了四个月。对于牵制的更多技巧,我也有在不断地发掘中产生的更多心得。

有许多的内容与之后的Part重合,所以这里就不一一赘述,一些牵制的思路问题将会在Q3中为大家解答,请大家稍安勿躁,也可以直接跳转。

黄衣之主:

遇到黄衣之主时千万不要慌张,其实黄衣开局追击强度并非那么强,只是自己的转点失误和思路的错误导致自己快速被击杀。那么如何解决这个问题呢?首先因为黄衣之主移速加快,所以不宜在原地牵制,这样会给黄衣之主释放触手堵路的机会,也会让其更快接近你,减少了其他三个人的修机时间。正确的做法是,尽量在开阔地带修机(如果没有开阔机),以便在监管者过来时能够很远地就看到他,与其尽早拉开距离,往好的点位转,(如大小房和一些板区)以拖住监管者的节奏。到了一个点位时候,就需要凭借自己的基本功来牵制了。在一个点尽量不要牵制太久,因为黄衣之主和蜘蛛一样,对于技能很依赖,一旦一个点位布满了触手和蛛丝就不能再在这个点位牵制了,否则局势可能会突然崩掉。所以,面对黄衣之主,一定要拉距离(一方面也是预防黄衣之主蓄力超长刀气打中),转点,这样才能防止自己被快速击杀。说白了,拉距离和转点,甚至是所有的注意点,都是为了躲避黄衣之主的触手而服务的。说到这里,我来给大家讲一下怎么用走位躲避黄衣之主的触手。(目前版本的黄衣之主基本操作仅限于躲避一阶和之前的触手,到后面触手会更难躲)触手是无法打到板子和窗子外一定距离的人的,所以通过交互可以躲避触手;平地躲出手时,因为触手的判定有一个反应时间(大约半秒),所以触手下落时的方向是你半秒前的位置,如果绕到你的反方向(围绕触手转圈圈),就可以大概率躲掉触手。关于黄衣之主的救人,请见Part2&Q12。

注:转点是指从一个区域牵制到另一个区域的过程;交互是救人、修机等,此处主要指翻板翻窗;

红夫人:

针对红夫人的技能,我们可以从“悄无声息易偷袭;无视地形好抓人”这两个层面来分析对抗红夫人的方法。红夫人虽然具有一定控场能力,但前期的红夫人技能其实不是那么强势,也没有闲工夫去控场,所以并不是那么的强。通过“悄无声息易于偷袭”,我们可以知道,红夫人也是一个偷袭流屠夫(红夫人镜像没有心跳,可以突然钻出来打你震慑),但成功难度其实很大。对于求生者而言,最简单的针对方法,就是不贪。开局红夫人放置镜子时全图会出现“sing~”的一声提示音,无论这时候红夫人在什么地方,或者是即便你没有心跳,也都需要立马离开密码机暂停你手中的交互行为/工作,观察红夫人和其镜像的位置之后再继续。对于牵制中的人而言,也是一样。红夫人在二阶之前放置镜像时,先看好镜像位置,防止因无视地形而被偷袭。接下来我们主要分析“无视地形好抓人”这个层面。对于二阶之前的红夫人而言,其实人是不好抓的,因为想要把控好水平和垂直距离是很难的,尤其是当求生者转点进入地形复杂的地方时,对红夫人抓人会更为困难。而因为其无视地形,所以在板区中始用交互牵制意义并不大。我的建议是尽量拉距离,让红夫人难以把握水平和垂直距离以精准地攻击求生者;有双弹的情况下可以交互来拉开距离起到上文效果;转点进大船、医院等地形复杂的地方让红夫人难以很好地控制镜像;看好镜像的位置多走位躲刀,求生者心里要明白镜像只有20s,且掌握难度高,所以实际上是监管者心里更慌张,切勿给自己施加压力。除此之外,因为本体的行为会影响到镜像,所以也可以用技能将本体眩晕,或者在某些情况下直接牵制本体以牵着镜像的鼻子走。而二阶的红夫人显然就没那么好牵制了,因为会出现很多状况:本体打你;镜像打你;本体或者镜像打你的镜像……总而言之,较二阶之前的红夫人而言,二阶的红夫人就是魔鬼。我总结出来的比较好的方法是这样的:因为“我”的镜像和红夫人的镜像都是镜像,所以两个镜像与两个本体的行动轨迹都是相反的;而我们又知道对着镜子的方向水平移动是不会拉开本体——镜子——镜像的距离的,知道了这两个规律,我们可以总结出,如果自己离自己的镜像太远,就可能会被红夫人的镜像攻击。应对策略有些与之前的相反,不是拉距离,而是尽量在一个地方“秦王绕柱”或者牵制,尽量不要将本体——镜子——镜像的垂直距离拉开,保持自己和自己的镜像在一个较短的距离,以免给红夫人镜像可乘之机。不过这也得是看情况而定,有时候可以适当的拉距离。

跳转基础篇:

新版本救人角色及阵容:野人、大副、双救人阵容

同上一个Part,关于救人的基础方法这里就不多赘述了,基础篇和Q5,Q6,Q7,Q12中都会有详细的讲解,想了解的朋友可以直接戳上方链接。

在这个Part中,我会主要侧重于三点讲解:1. 经过总结得出的新的一些救人经验 2. 新角色、阵容和新监管者的应对 3. 如何配合施救以及关于救人的建议。因为我对于基础篇的记忆不是很深了,如果有重复的知识请见谅。

正文 | Part 2 | 新-救人附加教学

新经验:

其实讲道理卡半卡满血骗刀和基础篇和以前的打法区别还是不大的,但是因为监管者这边有些新的套路以及一些不同的情况,所以我会稍微讲一下这一点,其他的话会分在别的Part或Question讲。

几种情况再强调一下:

队友秒倒,你是救人位:先把自己机子修完再去救人,可以把狂欢之椅的进度条卡满再去救;如果监管者守住了自己的机子,亦或是队友有大技能等情况,也可以卡半去救。

队友不秒倒,你是救人位:自己的机子应该修完了,如果还剩两台可以卡半救,如果只剩两个半台多可以直接卡死救,这样救人风险低,压好机肯定能救。如果有点难赢,需要做出放技能,队友辅助,扛刀等选择。

监管者做出守机等反制措施或局势有些混乱:视情况,看是否需要打团,尽量能够骗就骗这样扛刀之后可以带走。尽量救人位或者其他人在这种情况下尽量不贪技能。

你不是救人位但你要救人:看你的技能,其实是差不多的,能交技能就交技能,不能交如果没有很大的把握尽量别把血线卡太死。没有远距离位移技能的尽量早点去,天赋视情况而定,如果想救人但不是救人位可以带单弹射搏命大心脏,牵制能力也不会差。

其他的单纯是针对“救人”这个交互过程的经验:

面对双刀监管者一定要注意躲刀或者放技能

杰克实体刀救人;

双刀监管者和多刀监管者视情况(如果屠夫优柔寡断)不心理博弈直接救人

血线不要卡死

一定要大胆救人,出刀快屠夫要小心,出刀慢屠夫抬手的话就立马松手

走位要骚气,这种我没法教,要看可以去看《深渊的呼唤II全球总决赛》ITc vs XGI圣心医院的一把,XGI(触手)瑟瑟黄衣之主,对方人类ITc(曾虎牙(孩子我们等你))忆蒹葭的骚走位,以及其他的视频教学,还有一些救人位大佬的直播或操作比如虎牙蓝胖子、虎牙房东、虎牙诺兮、止宸等,这些同样适用于牵制中的人皇步

还是那句话,我真不是玩救人的,甚至对救人一窍不通,所以我这边只能给大家这么多建议(我会问一下B站会玩的up并出番外)。

注:卡半:狂欢之椅进度条过一半之后救下来,再上一次椅子就会直接飞天,但如果不过半就可以再救一次,为了拖时间,所以大家通常在第一次救人时在进度条(血线)过半之前就救人;同理,卡满血就是在进度条马上要满的时候救人,因为如果不救人队友就会被淘汰,但如果救得过早就无法争取更多时间。这两者的目标就是在保障椅子上的人能被救下来的情况下将利益最大化;骗刀,就是通过走位(指的是你的行动轨迹和走动方位,狭义指为了躲开监管者攻击的走动等)和心理博弈,致使监管者攻击椅子上的人并且擦刀(攻击后的行动恢复冷却),然后无伤救下椅子上的人。有时也指牵制中的骗刀;单弹射搏命大心脏是一个天赋页搭配,是指在至少有105点天赋的情况下点出最左侧倒数第二个的膝跳反射(翻越板子有加速,点满是3点,随着点数越来越多,冷却时间会下降并且加速的百分比会提升),点出最下面的化险为夷(救下人之后”你“和被救的人会进入20秒无敌状态,此期间受到的伤害将会在20秒结束后即刻触发,佣兵还会有一个自己的小搏命。例:如果在满血情况下触发化险为夷(实战中被攻击提示为”搏命挣扎“),并触发三次或以上搏命挣扎,则在化险为夷期间内开启最后一台密码机,20秒结束后直接倒地。如果触发三次搏命挣扎在20秒结束后再开启最后一台密码机可以恢复半血)(所有的前提都是点出回光返照(大心脏)),并点出最右侧的回光返照,也就是俗称的大心脏(在最后一台密码机开启后可以恢复一半生命值,如倒地变成半血,半血变成满血,并且有一段时间的加速),所组成的一个天赋搭配;双刀监管者,就是有不擦刀的可以产生一般伤害的技能的监管者,因为它们可以在使用此技能后快速打出第二刀,从而达到求生者快速倒地的效果,如杰克的雾刃,鹿头的二阶钩等;杰克雾刃因为远距离或隔着墙命中求生者将会触发不擦刀,所以也是一个双刀监管者,如果跟杰克近到一定的距离,则其也会擦刀,所以可以往其身边走,迫使其擦刀并且救人。其他情况同样适用;多刀监管者,比如黄衣之主,因为黄衣之主的触手可以打出大于两次的伤害,所以救人极其困难;心里博弈,顾名思义就是心里的博弈,在救人和牵制时都有,此处狭义指救人时和监管者博弈,通过走位、松手、骗刀从而避免被震慑甚至无伤救人的过程;人皇步时牵制时通过转圈、后撤等走位躲刀的约定俗成的名词。

新角色、新阵容、新屠夫:

自从上次空军加强后,双救阵容一时开始风靡。

目前来讲因为空军又被小削弱一波,所以其实并没有那么强,但实战中还是可以使用这种阵容的。主流的双救阵容是佣兵+空军,也有佣兵空军大副野人的自由组合。这里以主流的空军和佣兵阵容来讲,第一波救人无论如何都要按那一条决定:秒倒慎卡半救。这里以不秒倒的情况来讲,一般佣兵第一波救人,空军先把一台机子修完,然后第二波去救。可以视情况去补佣兵的机子或者新开一台,第二波再去救人,空军的救人流程……大家可以去看看虎牙清醇、虎牙蓝色、CC北风等的直播,一定要记住没有机械师的情况下,而且屠夫不太依赖存在感的情况下,不到倒地不交枪!其的情况下尽量还是稳一手吧。

别的双救阵容基本上都也是需要一个佣兵作为基准的,尽量不要选择两个有大的修机debuff的角色来搭配。

野人的打法其实我应该不用多说吧,第一是我不玩野人,第二是野人的打法其实比较简单,除了野猪救人比较困难,其他的救人技巧其实跟别的角色没太大差别,这里就不多强调了。

大副在现版本来说虽然看起来不像前锋这种肌肉男也不像野人这种超级文盲,但大副的救人能力是不容小觑的。其技能是两个“海神怀表”,即释放一个持续20秒的幻象,在此期间内监管者只能看到大副一秒前的行动轨迹,等于自带给对手的延迟;从这方面就能看出大副的牵制能力肯定不差,甚至可以说有些无脑。其在救人时释放技能,除了本身一秒延迟的效果外,还可以使被救下来的人在一段时间内也成为一个“大副”,即监管者能看到的除了道具和挂件与大副无异。从这点上来讲,大副在心理博弈时拥有绝对优势,因为监管者无从得知大副在现在是否在救人,所以大副玩家只需要运用好基础的救人技巧,再加上放个怀表,尽量骗到刀,就可以很稳健地把人救下来。

对于黄衣之主来讲,救人真的是非常难的,首先我们来讲一下适合在黄衣之主手下救人的角色:

(满血)佣兵;(有枪)空军;(有大猴子)咒术师;(有香水)调香师;(有鸟)先知;(长眩晕)勘探员;(棺材)入殓师;(钩人)牛仔;(撞晕)前锋;(野猪)野人;

首先是对自己救人没有信心的话就不要随便尝试在黄衣之主手下救人了;其次尽量不要尝试用不在以上名单的角色在黄衣之主手下救人,因为风险真的很大,如果你的技术不够硬,很容易被打双倒,所以真的听我一句劝,不要轻易尝试。对于躲触手的技巧可以直接见Part1。

红夫人的话,其实本身并不是双刀监管者,唯一需要预防的就是救人时被堵截造成救不下来的后果。遇到红夫人,最适合的还是佣兵,因为前锋可以近身被红夫人镜像攻击(拉球快速拉近距离救人除外),而空军和大副都没有远距离快速位移能力,所以佣兵的护腕可以很好地克制红夫人的镜像,让其镜像无法掌握好距离,打到佣兵,所以通常只需要佣兵弹护腕就基本不可能被双刀。其他角色就要靠走位躲刀了。关于红夫人的走位躲刀,可以见Part1。

辅助救人和打不打团的问题:

配合施救有几种情况:

      -1-1:机子还差,打团

      -1-2:拖时间;救人位状态不好

      -1-3:其他特殊情况

      辅助救人位基本上都需要硬控能力,而为了拖更多的时间,则需要合理运用技能,并且一定要注意与监管者保持一定距离,尤其是具有穿透性远程位移性技能的监管者。其实说到底,如果局势很好基本上是不需要辅助救人的,辅助救人的目的就是争取时间。这些角色的技能我没法教给大家,可以跟大家稍微讲一下咒术师:尽量保持与监管者的距离,可以治疗别人或者被别人治疗(碰一下就好),因为咒术师的被动特质,只要那个人被打你也可以增加猴子的层数。因为黑妹(咒术师)小猴子救人用处不大(因为被就下来的人很快就会死),所以尽量吸猴子并牵制屠夫,能吸出大猴最好。辅助救人位可以看情况看要不要给被救的人扛刀,比如说自己技能快没了但机子快好了,或者队友有大技能,就可以帮其扛刀。但切记,不到不得已,千万不要打团,不然的话机子会差很多。

  -1-1:远程支援

  情况不是很多,主要就是先知的鸟。可以康康这篇专栏:,里面有一些先知配合救人的技巧。主要就是面对黄衣这种屠夫要给救人位,其他情况想要保障救人位二救能力也得给救人位。如果有必要给被救的人续命,可以先看着被救的人然后给鸟。

  -1-2:近战配合

  情况也不是很多,主要是医生的快速奶,一定要注意跟监管者保持距离,天赋推荐:可以点出医者,避难所,旁观者等。医生这个方面就是不要直面监管者就好,我给不了太好的建议。

注:空军加强:空军的特质”军伍情深“使有队友在椅子上的时候空军修机速度减缓60%,但现在调整为30%。原来飞天减缓30%,现在变成了10%;双救阵容,就是四个人中有两个救人位的阵容,其他两人为辅助位/修机位/牵制位;存在感,就是监管者获取机能的前提,(在1v4模式中)打一刀求生者增加1000存在感,0阶技能0存在感(有些监管者开局没有技能),2000存在感解锁一阶技能,5000存在感解锁二阶技能,携带天赋-张狂(监管者左侧的终极天赋),每秒会获得100/3(约合33.3)点存在感,直到一技能解锁为止。有些监管者不太依赖解锁不同阶的技能,比如梦之女巫;debuff就是负面特质和影响;野猪救人就是野人骑着猪在监管者牵起气球(准备绑人,不是正在牵人)的过程中撞飞监管者并救下气球上的人;咒术师有三层咒像(一层俗称小猴子)后将会出现紫色的骷髅按键,点击释放俗称的大猴子,可以眩晕监管者3-4秒左右;勘探员吸引和弹射(两种磁极技能的特性)时把监管者从很远的距离吸引或弹射到墙上,最高可以使其眩晕四五秒,但如果是短距离吸射不能眩晕那么久;双倒,狭义指救人位救人后又吃刀导致其也会倒地,通常指的是救人位和被救的人都倒地;因为红夫人技能无视地形的关系,所以可以近距离杀掉前锋;状态其实狭义就是指血量;硬控能力狭义是指可以”殴打“(使眩晕)监管者并且保证自己安全的能力;穿透性技能比如杰克的雾刃和爱哭鬼的鬼火,远程位移技能比如红蝶的刹那生灭(可以以飞的姿态快速接近求生者,前提是求生者没有盯视红蝶)和小丑的锯子(火箭冲刺);医者和避难所都是求生者天赋页右下角的天赋(两个天赋),前者是增加治疗速度,点满是增加25%,点一点是15%。避难所是在救人后的120秒内提升治疗速度,点满增加40%,点一点增加20%。旁观者是最上面的终极天赋,增加20%的治疗速度,可显示受伤的队友。

修机这种东西,其实没啥好说的。

基础篇跳转:

因为修机真没啥能说的,所以我想多说的其实就一点:技能花里胡哨的监管者越来越多,监管者打法越来越精,所以本篇主要针对这些偏意识流的监管者的应对措施和监管者的守机等应对措施。很多东西会在后面的Questions和话题讨论中谈到,所以大家不用担心。

正文 | Part 3 | 新-修机附加教学

对于技能复杂(偏意识流)监管者,比如约瑟夫、梦之女巫,其实说来说去就是两个字:不贪。比如在打约瑟夫时,如果约瑟夫开镜像,就要及时进入镜像世界确认约瑟夫位置,防止被暗杀,切勿像个愣头青似地傻傻地修机;对于女巫,修机时要注意眼观四路,耳听八方,我以前因为粗心大意被女儿震慑的情况数不胜数,这都是血淋淋的教训啊。同理,对于黑白无常和红夫人这种偷袭型的监管者,也需要注意看好监管者位置再修机。拓展:对抗疯眼,在其一阶技能开启之前(一阶技能开启后其不到控制台就可以建造墙,一堵墙产生1/4伤害),先把控制台的能量破译掉再修机。

监管者打到后期时有时候会守机,所以在前期就要破三连,不能给监管者可乘之机。另外有时候如果监管者守机的话,视情况一定要新开一台机子,不然有时候求生者的状态可能会被耗得越来越差。

再强调一下遇到非技能花里胡哨监管者就正常修机就好;不要多修机,要做好沟通(会在Q11中解答);注意给别的人让机子(基础篇有);一定不要死死地盯着一台机跟监管者纠缠(不然会很糟)如果有人秒倒可以直接卖掉把机子修完博一手平局

注:暗杀就是约瑟夫通过一技能(可以任何时候任何地点随意进出现实和相中世界)在密码机前切换世界,以让求生者无法反应过来,有几率直接恐惧震慑。广义也只别的地方如救人时的暗杀;女儿,就是梦之女巫的信徒(梦之女巫最多可以寄生四个人产生四个信徒(寄生信徒攻击宿主后消失),加上原生信徒最多为五个,每个信徒约等于一个监管者,可攻击求生者,辅助技能(闪现传送等)单独计算,而梦之女巫本体不能攻击求生者,所以有人说梦之女巫打求生者时是5v4;梦之女巫寄生时会留下女巫标记,俗称巴啦啦能量圈,求生者可以拾起并给自己和队友驱散信徒)的俗称,此处指原生信徒(开场自带的信徒),因为原生信徒会跟着女巫本体走,但女巫玩家在不操纵此信徒时不会有心跳,所以有些玩家会悄无声息地把信徒带到密码机前并打出出其不意的恐惧震慑;破三连,是指在开局修机时就要注意是否场上刷新除了三台距离相近的机子,并且在开局就要破译掉其中一台,否则将会利于监管者在最后”亿“台时方便守机。


更新预告

打算每周一、周五更新

所以下一期是10.25号啦

下一期内容:

Q1:开局我应该修哪台机?(主要出生点+密码机刷新点、角色详解)

Q2:屠夫来了我应该去什么地方?(主要密码机刷新点详解)

Q3:在牵制的时候除了基本功有什么需要注意的?(意识详解)

谢谢观看~爱你们

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